
Tvůrce českého dabingu The Witcher 3 plánuje další překlady
Český dabing pro The Witcher 3 nebude posledním projektem Ondřeje Šitlera. Druhá část rozsáhlého rozhovoru je venku a prozrazuje spoustu detailů.

Po první části rozhovoru z úterka tohoto týdne, je konečně venku pokračování. Ve druhé části se hráči dozví, jak náročné jsou práce na takovém projektu, zdali se dočkáme dabingu pouze pro základní hru, jak časově náročné to je, a proč Ondřej (autor projektu) řekl, že si vybral tu nejhorší hru.
Co byla v dosavadním průběhu vývoje vůbec největší technická nebo logistická výzva, se kterou jste se museli poprat?
Technická žádná, je to už můj čtvrtý projekt a vím přesně, jak co dělat. Největší problém pro mě byla komunikace s lidmi. Po zveřejnění ve všech médiích jsem dostával stovky e-mailů s nahrávkami. Musel jsem hlasy filtrovat, posílat kompletní scénáře, urgovat a opravovat. U předchozích projektů jsem si udělal AI hlasy a vše dělal sám, nemusel jsem s nikým komunikovat ani na nikoho čekat.
Dabujete pouze základní hru, nebo se dočkají kompletního české znění i oba datadisky?
Je to včetně všech DLC.
Takto masivní projekt musí být náročný nejen časově, ale i finančně (studio, technika, vývoj).
Platím si předplatné velkých modelů pro práci a veškerá práce se vešla do limitů předplatného. Časově to ani nebudu komentovat, paní by mohla vyprávět a těší se, až to vydám a zase ji budu trochu vnímat. Bavíme se zhruba o 200+ hodinách. Studia a technika, to je výhoda komunity: všichni, kdo se chtějí do projektu zapojit, si musí vše zajistit sami. Já jim to ze svého platit nemohu, projekt nemá žádný funding.

Český dabing pro The Witcher 3 se může dostat i na konzole
Chystaný komunitní dabing pro The Witcher 3 se může dostat i na konzole, říká autor projektu. Vyzpovídali jsme tvůrce v exkluzivním rozhovoru.
Jak vás mohou samotní hráči a fanoušci v tuto chvíli nejlépe podpořit – ať už finančně, nebo třeba přiložením ruky k dílu?
Nejvíce by mi pomohlo, kdyby si rozebrali všechny zbývající postavy, které zatím mluví AI hlasem. Připravil jsem pro ně překvapení, mám hotové stránky Alternativní hlasy, kde si budou moci lidé stahovat alternativní hlasy od herců, dabéru a amatérů.
Pokud Vám nebude ve hře vyhovovat hlas postavy, která tam je, tak si stáhnete malý balíček, ten si nahrajete do složky a postava bude mluvit tím novým hlasem. Bude přehled všech hlavních postav, jejich náhledy.
Já jen zkontroluji, že dabér neříká něco nevhodného, přepis sedí na scénář hry, pak balíček zveřejním na stránkách. Takže pokud si chcete namluvit Geralta a investovat třeba 300h do dabování, tak máte prostor.
Jaké máte dosud ohlasy od hráčů a zaregistrovali jste případně nějakou reakci přímo od CD Projektu Red?
Bohužel jsem si vybral úplně tu nejhorší hru, co existuje. Každý v ní má stovky hodin a zná každý hlas a hlášku. Když jim do hry nasadím jiného herce nebo AI hlas, dokážete si jejich reakce odhadnout: AI slop, zní to, jako když čtou knížku. Pro tyto lidi to ale primárně určené není. Žijeme v krásné době a máme možnost volby. Postupem času všechny AI hlasy nahradím a bude to lepší a lepší.
Máte už stanovený konkrétní termín vydání, popřípadě plánujete před plným vydáním nějakou veřejnou betatestovací verzi?
Žádná beta nebude. Dabing je kompletně funkční, jen čekám na nahrávky herců, jinak bych to mohl vydat klidně hned.
Až bude Zaklínač 3 kompletně hotový, plánujete si dát oddech, nebo už v hlavě nosíte myšlenku na další herní legendu, která by si zasloužila český hlas?
Oslovily mě dabérské skupiny, které mají lidi na dabování, ale nezvládnou to technicky nasadit do hry, takže možná půjdu tímto směrem. Ve výhledu už je jeden projekt, ale s plným dabingem.
Tohle byla druhá část rozsáhlého rozhovoru s tvůrcem projektu, který toho prozradil skutečně hodně. V první části se dozvíte například, kolik lidí na projektu pracuje, jak šla práce na lips syncu a taky jsme se dozvěděli, že dabing může za jistých podmínek dorazit na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Dabing vyjde 31. října, bezplatně si jej PC hráči budou moct stáhnout na webu Witcher3.cz.


























