Články na téma NVIDIA

ASUS TUF Gaming 16: Blackwell a rychlý displej
Nová generace TUF Gaming 16 s grafikou GeForce RTX 5060, procesorem Core i7 a porty chytře vyvedenými na zadní stranu.

Získejte GAINWARD GeForce RTX 5060 Ti: Stačí předvést vaše Control znalosti
Control Resonant patří k vizuálním vrcholům letošního roku. Abyste si novinku s podporou technologií NVIDIA užili na Ultra nastavení, v našem kvízu můžete získat výkonnou kartu GAINWARD GeForce RTX 5060 Ti.

Daniel Vávra znovu obhajuje DLSS 5, v KCD2 to ukázal na krásné Kateřině
DLSS 5 českému Kingdom Come: Deliverance 2 skutečně sluší. Daniel Vávra říká, že DLSS 5 není AI slop. Vše porovnal s originálem i skutečnou fotografií.

NVIDIA potvrdila, že DLSS 5 bude dostupné i pro řadu GeForce RTX 40
Ze začátku velmi kritizované, avšak postupně stále oblíbenější DLSS 5 tu nebude primárně jen pro nejnovější řadu RTX 50.

NBA 2K27 bude první hrou, která dostane DLSS 5
V září se dočkáme vůbec první hry, která ukáže DLSS 5 téměř v plné parádě. Nvidia ukázala porovnání před a po.

Získejte našlapanou kartu PALIT GeForce RTX 5060 Ti
Na sesterském webu PCTuning odstartovala velká a velmi originální soutěž o grafickou kartu PALIT GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16G.

Daniel Vávra ukázal KCD 2 s DLSS 5. AI vrací postavám detailní stíny
Daniel Vávra sdílel záběry, na kterých aplikoval DLSS 5 na Kingdom Come: Deliverance 2. Výsledek sice vypadá skvěle, ale srazí framerate na polovinu.

AMD se přidá k NVIDII. Grafiky Radeon mají podražit
Po NVIDII se ke zdražení grafických karet údajně chystá i AMD. Důvodem mají být rostoucí ceny pamětí i situace na trhu s AI hardwarem.

Od her na CD k AI vykreslování obrazu: Jak se mění hardwarová náročnost gamingu
Ohlédnutí za hardwarovými nároky her napříč posledními dvěma dekádami je skoro úsměvné. Jak jsme se od rozmazaných textur posunuli k AI generování celých snímků obrazu?

Bunda šéfa Nvidie se vydražila za 22 milionů korun
Nedávná aukce dopadla vysoko nad očekávání. Ikonická kožená bunda šéfa Nvidie Jensena Huanga se o víkendu vydražila za neuvěřitelných 960 000 dolarů.

Forza Horizon: Od festivalu v Coloradu k technologické výkladní skříni Japonska
Forza Horizon za čtrnáct let vyrostla z odlehčené odbočky v jednu z nejvýraznějších závodních sérií současnosti. A my se a její cestu v tomto článku podíváme.

Od GoldenEye k 007 First Light: Historie herního Jamese Bonda
James Bond měl pro hry vždycky ideální výbavu: akci, styl, auta i padouchy. Jenže cesta k opravdu povedené bondovce byla delší, než se zdálo.

Fotorealistické sci-fi pro tatínky: Pragmata ohromí dechberoucím vizuálem
Původně engine pro temné horory teď září v měsíční krajině v novém scifi Pragmata.

Diablo: jak se temná legenda akčních RPG vyvíjela po tři dekády
Série Diablo prošla od devadesátých let obrovskou proměnou. Od Tristramu až po Diablo IV se měnil příběh, styl, technologie i samotná podoba hraní.

NVIDIA GeForce RTX 5060 nebo RTX 5070 Ti? Která karta vám pomůže přežít v Resident Evil Requiem?
Jak si poradí notebooky MSI osazené výkonnými grafikami GeForce RTX 50 s novou hororovou peckou Resident Evil Requiem? Vyzkoušeli jsme si hraní na oblíbených modelech RTX 5060 a 5070 Ti.

Jak vypadá Resident Evil Requiem s DLSS Multi Frame Generation a Path Tracingem v realitě?
Vzniklo několik parádních snímků ke hře Resident Evil Requiem. Ukazují, že s řadou GeForce RTX 50 je hraní díky DLSS MFG a Path tracingu zážitkem, ze kterého naskočí husí kůže.

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
Herní série Duna je tu s námi více než tři dekády. Pomohla dokonce vytvořit jeden z nejoblíbenějších žánrů strategií a největší slávu měly tyto hry okolo roku 2000. Nyní se ale vrací a my se podíváme na to, co se za tu dobu změnilo.

Konec grafických iluzí: Jak NVIDIA Path Tracing v noteboocích Lenovo mění pravidla hry
Každých pár let se v herním průmyslu objeví technologie, která slibuje, že navždy změní to, jak hrajeme hry a jak na obrazovkách vypadají.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
Battlefield se stal jednoznačne klíčovou herní sérií 21. století a pomohl ke vzniku mnoha oblíbených titulů. Za dlouhá léta se nesmírně vyvinul, ale v jednom se nezměnil, stále posouvá výš laťku v tom, jak dynamické může být prostředí ve FPS střílečce.

Hry se proměnily k nepoznání: Nvidia představila DLSS 5
Společnost Nvidia představila novou verzi technologie DLSS – hráčům se však nezamlouvá a označují ji za „levný AI filtr“. Hry se proměnily k nepoznání.

Resident Evil: Jak se z komorního hororu stal fenomén herní historie
Od Spencerova sídla po Resident Evil Requiem. Připomeňme si, jak se jedna z nejvlivnějších hororových sérií vyvíjela příběhově i technologicky napříč třemi dekádami.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

MSI na CES 2026 představilo nové notebooky pro práci i hraní
Notebooky jsou vybaveny nejnovějšími procesory Intel Core Ultra Series 3 a grafickými kartami NVIDIA GeForce RTX a jsou navrženy pro špičkový výkon.

Resident Evil Requiem hráče vezme do velkých otevřených lokací
Resident Evil Requiem nebude jen o menších vesničkách nebo uzavřených domech, nová a naprosto parádní ukázka nás vezme do velkoměsta plného lidí.














